जीवन में कुछ चीजें अपरिहार्य हैं: मृत्यु, कर और $ 60 वीडियो गेम। लेकिन नए वीडियो गेम की कीमत $ 60 क्यों है - एक कीमत जो एक दशक से अधिक के लिए तय की गई है - जब बाकी सब कुछ अधिक महंगा हो गया है? पहला $ 60 वीडियो गेम क्या था और इसने वह मिसाल कायम करने के लिए क्या किया जिसका अब सभी नए गेम अनुसरण करते हैं?
यदि आपने गेम डेवलपर्स से ये प्रश्न पूछे हैं, तो वे संभवतः समझाएंगे कि वीडियो गेम बनाने में इतना खर्च क्यों होता है। इन दिनों, $ 60 का मूल्य टैग गेम डेवलपर्स को लागत की भरपाई करने की अनुमति देने के लिए शायद ही कभी पर्याप्त होता है, जो बताता है कि कुल फ्लॉप होने पर भी अतिरिक्त डीएलसी पैक बिक्री पर क्यों हैं। हर खेल ऐसा नहीं हो सकताटेट्रिस,जो फ्री में बनाया गया था और जो लोग आपके पसंदीदा ट्रैक बनाते हैं उन्हें भुगतान करना पड़ता है।
फिर भी, मनोरंजन उद्योग में इस तरह की स्थिर कीमत कहीं और नहीं होती है। मूवी टिकट की लागत थिएटर, समय और स्थान के आधार पर भिन्न होती है। किताबों के मूल रूप से अलग-अलग मूल्य हो सकते हैं, जैसा कि टेलीविज़न शो के सीज़न में हो सकता है। नए खेलों के लिए $ 60 की निश्चित कीमत एक विसंगति है और मूल रूप से सभी पार्टियों के लिए खराब है।
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खेल लगभग तुरंत मूल्य खो देते हैं
तस्वीर: सर्वश्रेष्ठ खरीदखेल इस मायने में अद्वितीय हैं कि वे मनोरंजन का एकमात्र रूप हैं जो सुसंगत हो जाता है बेकार अधिक समय तक। जबकि एक क्लासिक फिल्म या रिकॉर्ड खुद को अनिश्चित काल के लिए फिर से बेच सकता है, दर्शकों को पुराने, ग्राफिक रूप से अगोचर खेल खेलने के लिए बहुत कम इच्छुक हैं, उनके लिए पूरी कीमत चुकाने दें। यदि आप ऑनलाइन मुफ्त संस्करण नहीं ढूंढ पा रहे हैं तो इन दिनों 2001 से पहले जारी किए गए प्रत्येक गेम में $ 5 की कठिन कीमत सीमा है। भले ही आप 2000 के दशक के उत्तरार्ध से 360 / PS3 / Wii खेलों को देखें, उस युग से $ 20 का खेल चौंकाने वाला महंगा है।
इसके अलावा, 'थोक आयोजनों' की लोकप्रियता ने प्रकाशकों और खुदरा विक्रेताओं को गेम के रिलीज़ होने के लगभग तुरंत बाद कीमतों को कम करने के लिए प्रेरित किया है।वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस27 अक्टूबर, 2017 को जारी किया गया था (और आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था), लेकिन एक महीने से भी कम समय के बाद, उपभोक्ता ब्लैक फ्राइडे पर $ 25-30 के लिए इसे लेने में सक्षम थे। मामले को बदतर बनाने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों सदस्यता सेवाएं प्रदान करते हैं जो हर महीने कई गेम देते हैं। एक बार जब एक खेल को उपहार के रूप में दे दिया जाता है, तो इसका मूल्य अनिवार्य रूप से खो जाता है।
प्रकाशकों को अपने गेम के पहली बार रिलीज़ होने पर जितना संभव हो उतना नकद बनाने के लिए $ 60 से शुरू होने वाले गेम शुरू करना चाहिए। वे समझते हैं कि ज्यादातर लोग अपनी मेहनत का उत्पाद रिलीज होने के एक साल के भीतर आधी कीमत पर खरीद लेंगे।
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गेम बनाना इन दिनों बहुत महंगा है
तस्वीर: वारियो वर्ल्ड / Nintendoप्रकाशकों द्वारा वीडियो गेम की कीमतों को $ 60 पर रखने का एक मुख्य कारण यह है कि वे एक टन खर्च करते हैं उनके खेल पैसा कमाते हैं। जबकि कीमत एक दशक से अधिक समय से समान है, ब्लॉकबस्टर गेम बनाने की लागत हर साल बढ़ी है, और आज प्रकाशकों को एक एएए गेम विकसित करने के लिए करोड़ों डॉलर खर्च हो सकते हैं।
लेनाकर्तव्य,उदाहरण के लिए।कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयरकुछ खर्च होता है 0 मिलियन . यानी एक गेम को सात से अधिक बिकना चाहिए लाखों प्रतियां सिर्फ तोड़ने के लिए। सौभाग्य से एक्टिविज़न के लिए, वह विशेष गेम जो बिक रहा था, उसके ओवरसोल्ड होने की संभावना है 28 मिलियन प्रतियां ताकि वे खेल से आगे रहें। अधिकांश एकल खिलाड़ी केंद्रित खेल कभी पैसा मत बनाओ हालांकि उन्हें आवाज अभिनेताओं और पटकथा लेखकों जैसे अधिक से अधिक संसाधनों की आवश्यकता है।
ईडन शेर कौन है डेटिंग
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तकनीकी रूप से, इस प्रकार का मूल्य रखरखाव अवैध नहीं है I
तस्वीर: बैटमैन अरखम नाइट / रॉकस्टेडी स्टूडियोमूल्य निर्धारण तब होता है जब किसी विशेष बाजार में कई कंपनियां एक ऐसे उत्पाद की कृत्रिम कीमत के लिए एक साथ आती हैं जिसका मांग से कोई लेना-देना नहीं है। यदि कोई अन्य विकल्प नहीं है, तो लोगों को उस कीमत का भुगतान करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा जो मोटी बिल्लियों के लिए जाती है। इस प्रकार की प्रथा पूँजीवाद की भावना के विरुद्ध जाती है क्योंकि यह केवल उपभोक्ता को चोट पहुँचाने का काम करती है।
जब वीडियो गेम की बात आती है, तो $ 60 का मूल्य बिंदु थोड़ा अधिक जटिल होता है। सुप्रीम कोर्ट के अनुसार , प्रकाशकों को अपने उत्पादों के लिए न्यूनतम और अधिकतम मूल्य प्रस्तावित करने की अनुमति तब तक दी जाती है जब तक कि खुदरा विक्रेता इस बात से सहमत न हों कि हर कोई उत्पाद को समान कीमत पर बेचेगा। यदि डीलर सभी एक ही कीमत के लिए एक गेम की पेशकश कर रहे हैं (प्रकाशक के अनुरोधों के आधार पर) तो यह ठीक है। जब प्रकाशक $ 60 कहते हैं, तो सभी खुदरा विक्रेता स्वतंत्र रूप से सहमत हो सकते हैं।
हालांकि यह मूल रूप से मूल्य निर्धारण के समान है, यह तकनीकी रूप से कानून के विरुद्ध नहीं है।
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खुदरा विक्रेता जो $ 60 का शुल्क नहीं लेते हैं, उन्हें समय पर गेम नहीं मिलेगा
जबकि प्रकाशक एक बार में केवल नए शीर्षकों के लिए कीमतों का सुझाव दे सकते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वे खुदरा विक्रेताओं से उनकी सलाह नहीं ले सकते। जब कोई स्टोर नियमित रूप से $ 60 के अनुशंसित मूल्य से कम पर गेम बेचता है, तो प्रकाशकों को माना जाता है नए खेलों के अपने शिपमेंट को रोकें।
आज की वैश्वीकृत दुनिया में, किसी अच्छे सौदे को छुपाकर रखना मुश्किल है, और एक बार जब कोई गेम कम कीमत पर बिकता है, तो उसका मूल्य हमेशा के लिए प्रभावित हो जाता है। खुदरा विक्रेताओं के पास वास्तव में इस मामले में कोई विकल्प नहीं है क्योंकि प्रकाशकों के पास पूरी शक्ति है।